1.PS6最全泄露汇总!发售窗口、售价、规格等
PS6的存在早已不再是什么秘密,尽管索尼官方鲜少透露关于这台次世代主机的信息,但根据现有的爆料,我们仍可获知不少有价值的情报。外媒Beebom整理了目前所有已知的PS6相关信息,本文简要翻译整理如下:

PS6什么时候发售?
尽管索尼尚未正式公布具体的上市窗口,但当前的行业数据与分析师报告普遍认为PS6可能会在2028年末发售,而不是此前外界预期的2027年。这一判断也得到了索尼首席财务官林涛近期言论的支持——她表示,PS5仍处于“生命周期的中段”,公司计划让其服役时间超过传统的七年周期。
这一延长周期的原因是多方面的,其中一个关键因素在于PS4依旧保持着相当强的市场生命力。在PS5发售初期,由于供货不足,许多大型发行商选择推出跨世代版本,这种策略至今仍被广泛采用,不少热门IP推出的新作依然支持PS4平台。

鉴于这种持久的生命力,索尼很可能也希望PS5能拥有类似的“长尾”生命周期。从市场反馈来看,目前也并不存在迫切更换新硬件的需求。此外,也有相当一部分玩家认为PS5还没有完全进入巅峰期,PS5仍未迎来一个像PS4在2018年那样,作品密集、全面爆发的一年。
PS6的规格是什么?
目前曝光的PS6规格来自知名 YouTube 频道“Moore’ s Law Is Dead”,该频道声称获取了AMD于2023年的内部文件。据称,这台主机的代号为“Orion”,其硬件配置可能包括:
8核Zen 6(或更新架构)CPU
30GB GDDR7显存
160-bit或192-bit 总线,GDDR7速率为32GT/s
160W TBP(整机功耗)
40–48个以上RDNA 5计算单元,频率3GHz以上
光栅化性能约为PS5的3倍(光线追踪性能有望显著提升)
芯粒(Chiplet)设计,可能使用 “Navi 5” 桌面级芯粒
兼容PS5与PS4游戏

这些技术名词可能让你有些眼花缭乱,简单来说,传闻中的PS6目标是实现4K/120帧输出,并大幅强化光线追踪效果。
除了硬件层面的提升外,索尼据称也在推进新一代AI功能,以帮助主机实现更加稳定的性能表现。这其中就包括PSSR 2.0的引入——这是索尼自研超分辨率技术的第二代版本。我们已经在PS5 Pro上看到了第一代PSSR的效果,而升级后的版本有望让PS6能够从比前代更低的原生分辨率进行放大,从而获得更高的画面表现与性能平衡。

PS6的价格会是多少?
根据Moore’ s Law Is Dead的说法,PS6的目标定价将低于售价700美元的PS5 Pro。索尼计划通过在技术规格上采取相对克制的策略来实现这一点,打造一台在功耗、成本和效率之间取得平衡的主机,而非一味追求极限性能。
他还补充称,这一思路与当年PS4的策略非常相似:“还有人记得PS4吗?那是一台并没有在规格上彻底拉满的主机,但正因为如此,它在上一代主机因首发价格过高而让不少玩家感到失望之后,成功赢得了更广泛的大众市场。从目前我所看到的幕后情况来看,至少表面上,索尼似乎正打算在PS6上再次采用类似的策略。”

目前,大多数金融分析师预计PS6的首发价格最低将在599美元(折合人民币约4134元)左右,同时也有很大可能推出一款价格更高的“高端版本”。该高端型号或将配备可拆卸光驱以及2TB SSD,以此来为更高的售价提供合理性。
PS6主机长什么样子?
目前有关PS6外观设计泄露信息非常有限,不过早期报道称,索尼的目标是打造一种简洁、紧凑的设计风格。相比PS5高耸、张扬的造型,PS6据称会回归更传统的外观,整体轮廓更加纤薄克制,强调空间利用效率,同时也更便于运输和铺货。

另一个值得注意的点是,基础版主机可能将不再内置光驱。根据Insider Gaming的报道,索尼或将在首发时只推出一个纯数字版PS6作为主力产品,可拆卸光驱则会以套装形式或作为单独配件提供。
PS6手柄长什么样子?
或许最具争议性的设计传闻,来自于PS6的手柄。索尼在2026年初获批的一些专利,展示了一种“无按键”手柄概念:传统的正面按键被一整块动态触控电容表面所取代。

这将允许玩家进行更高度自定义的配置,例如自由调整正面按键的位置,或将十字键与摇杆的位置对调,以模拟许多玩家偏好的Xbox式布局。此外,隐藏在表面之下的触控传感器,还可以支持轻触、滑动、按压、捏合等多种输入方式。
部分业内人士认为,这一设计更多是为无障碍功能服务的概念方案;但也有人猜测,下一代DualSense手柄可能会引入可根据游戏内容变化“手感”的自适应触觉区域。实际应用中,这很可能通过更高级的震动反馈来模拟不同的游戏行为和触感。

当然,需要强调的是,索尼一向热衷于申请大量最终并未投入量产的专利。因此,这种无按键手柄也有可能只是又一个停留在概念阶段的设计。分析认为,这类“无按键”手柄即便最终问世,也更可能主打无障碍与辅助功能,而非PS6的标准默认配置。
PS掌机(也称PS6掌机)的规格是什么?
传闻已久的PS掌机(代号“Project Canis”)据称将与PS6同步推出。这款设备被认为是一台真正的原生游戏主机,允许玩家在外出时直接游玩PS6游戏。与此前主打串流的PS Portal不同,Canis预计将搭载一颗定制的AMD Zen 6c APU,使其能够在本地运行PS游戏,而不需要持续的Wi-Fi连接。

泄露信息显示,它并不会是一台“性能怪兽”,但理论性能将超过ROG Ally X。以下是目前流出的硬件规格:
4核Zen 6c CPU
15W TBP
12–20个RDNA 5计算单元,频率1.6–2GHz
24GB LPDDR5X内存
128-bit总线,LPDDR5X-7500+
光栅化性能约为PS5的一半
兼容PS5与PS4游戏
MicroSD卡槽与M.2 SSD插槽
触觉反馈
双麦克风
触控屏幕
USB-C接口
指向这款掌机确实存在的最有力证据之一,是部分PS5游戏中已经加入了节能省电模式。开启该模式后,游戏会降低画面质量和帧率,从而在基础版PS5上降低约50%的功耗。考虑到掌机更为有限的性能,索尼提高省电模式的适配率显得相当合理,这也将使Canis能够支持更广泛的游戏阵容。

2.数毛社实锤!《生化危机4:重制版》新加密方案确实严重影响性能
在发售3周年之际,卡普空移除了《生化危机4:重制版》的D加密,但反手加装了另一种加密手段The Enigma Protector。然而,由于这种加密手段会影响游戏性能,因此招致了许多玩家的不满。

据GameSpot报道,数毛社Digital Foundry对比测试了《生化危机4:重制版》当前版本和旧版本的性能差异,并证实了The Enigma Protector确实会大幅导致性能下降。
数毛社在部分场景中测得,CPU处理时间最多额外损失为1.9毫秒。在以CPU瓶颈为优先的测试环境下,游戏的输出帧率大幅下跌,从原本的217fps骤降至144fps。

需要指出的是,在GPU受限的场景下,或者当游戏AI本身带来更高性能开销时,这类性能下降可能并不明显,甚至几乎无法察觉。尽管如此,这仍然是一个典型案例,说明一款发售多年后的产品,在没有为玩家带来任何实际收益的情况下,仅通过更新就被实质性地改变了性能表现。

数毛社推测,考虑到《生化危机4:重制版》是系列中首款使用The Enigma Protector的作品,卡普空可能是想利用已经发售的产品来测试不同的加密措施。

至于即将于2月27日正式发售的《生化危机9:安魂曲》,根据Steam商店页面的信息,它仍将使用最常见的D加密。

3.Switch 2第三方游戏开发遇阻!多款大作移植面临技术挑战
据外媒ComicBook报道,Take-Two 暂停《无主之地4》Switch 2 版开发,再度暴露该主机第三方适配难题,其硬件性能短板引发行业对其竞争力的担忧。

据了解,2月以来,Switch 2再添新的争议点——Take Two宣布,暂停《无主之地4》Switch 2版的开发工作。该作本被视为Switch 2首批全新第三方AAA级移植大作,其开发暂停也被外界解读为实质性取消,给期待该作的玩家带来不小影响。据悉,这已是该版本的第二次重大变动,此前该版本曾于2025年9月被宣布无限期推迟,此次暂停开发后,该作已从Take-Two的“即将推出”列表中移除。
根据Take-Two官方声明,此次暂停开发是为了集中精力推进该平台的其他内容,其发言人艾伦·刘易斯(Alan Lewis)称这是一个“艰难的决定”,并表示公司将继续与任天堂保持密切合作,未来仍有其他作品计划登陆该平台。据悉,《无主之地4》Switch 2版移植本就面临诸多技术挑战,不仅缺失分屏多人模式,内部目标帧率最高也仅为30帧左右,且即便聘请了擅长任天堂平台移植的Panic Button工作室协助优化,技术难题仍未得到有效解决,无法达到预期质量标准。

从Switch 2近期的游戏阵容来看,未来数月内缺乏能引发玩家广泛关注的AAA级第三方大作。任天堂第一方作品虽风格独特、受众明确,但《朋友收集:梦想生活》《宝可梦 Pokopia》等作品均不属于高预算、高规格的3A级大作,难以填补第三方大作的空缺。此前,《无主之地4》被不少玩家寄予厚望,认为其有望证明Switch 2即便在性能上无法直接对标竞品,也能在本世代主机市场站稳脚跟,此次开发暂停也让这一期待落空。
值得注意的是,《无主之地4》Switch 2版开发暂停并非个例,该主机第三方游戏适配的技术隐患已逐渐显现。近期推出试玩版的《识质存在》《怪物猎人物语3:命运双龙》两款作品,均出现了不同程度的适配问题:《识质存在》虽运行流畅,但纹理清晰度与整体画质大幅缩水;《怪物猎人物语3》在主城区域运行卡顿,且存在严重的画面突增现象,影响玩家沉浸感。两款作品分别定于2026年4月、3月发售,短期内优化空间有限,不排除延期的可能。

事实上,Switch 2自推出以来,第三方游戏移植适配问题便备受关注。尽管过去数月已有《刺客信条:影》《双影奇境》《星球大战:亡命之徒》等作品成功登陆该平台,但也有部分大作遭遇适配难题。此前有爆料称,《星空》Switch 2版因移植难度过高,已被推迟处理,不排除最终取消的可能;《最终幻想7:重制版》导演也曾公开表示,工作室在该主机适配过程中面临不小挑战,凸显出Switch 2硬件性能对第三方大作移植的限制。
业内分析认为,随着游戏对硬件性能要求不断提升,Switch 2本就相对过时的硬件配置,未来可能难以流畅适配新推出的第三方大作,或将重现上一世代“移植版游戏画面模糊、卡顿、内容删减”的情况。此外,Xbox Series S因性能较弱导致第三方游戏延期、取消的案例,也让外界对Switch 2的未来产生担忧——该主机性能不及XSS,未来第三方开发商或因成本与技术压力,减少甚至停止为其开发移植作品,影响主机的长期市场竞争力。

外媒表示,关于Switch 2是否会推出硬件升级版、加快世代迭代以解决性能短板,任天堂方面尚未有任何官方表态。外界推测,若游戏行业持续保持当前的技术发展速度,Switch 2除第一方作品外,第三方大作适配难题或将进一步加剧,其市场竞争力可能随时间逐步下滑。此外,微软已承诺未来将《使命召唤》系列登陆Switch平台,其他部分厂商也仍有移植计划,Switch 2第三方游戏生态的后续发展,仍有待进一步观察。
4.曝《仁王3》四天售70万份 中国玩家贡献近一半销量
据外媒消息,动作游戏《仁王3》发售仅四天,就在PS5和PC平台卖出超过70万份。数据分析机构 Alinea Analytics 估算,截至2月10日,游戏总收入已超5000万美元。
《仁王 3》由Team Ninja开发,目前口碑不错,市场表现也很出色。数据显示,游戏四天销量破70万,收入超5000万美元。其中 PC占 56.1%,PS5占43.9%。

数据还显示,超过80%的《仁王 3》PC玩家玩过《艾尔登法环》,约71.3%的steam玩家玩过《黑神话:悟空》。

玩家地区方面,中国玩家最多,占比48.7%。加上日本地区玩家,总占比接近三分之二。另外,老玩家回归比例很高:Steam上有66.6%、PS上有69%的玩家之前玩过《仁王 2》。

和前作对比,《仁王 3》开局比《仁王 1》更好,但不如《仁王 2》。《仁王 2》当年两天就卖到相同销量,而且当时还没有 PC 版。不少人认为仁王3海外定价70美元的售价可能影响了销量,不过这只是估算。目前光荣特库摩还没有发布官方销量数据。
5.知名老牌游戏厂商世嘉宣布内部重组 多款经典游戏ip有望回归
最近有新消息曝光了世嘉的未来计划,之前世嘉与Atlus的相关爆料就频频曝出。现在最新信息曝光,我们能更清楚世嘉接下来的动作。

据外媒nintenderos报道,世嘉官方宣布,将进行内部重组。世嘉把旗下所有工作室分成两大部门。
第一部门:专门制作单人游戏。第二部门:专门制作多人游戏。
世嘉确认,Sonic Team 永久归入第一部门,主要负责《索尼克》系列。
第一部门由大桥修负责。他之前是第二开发部主管,同时担任Atlus CEO。
第一部门(单人游戏)
Sonic Team:《索尼克》、《噗哟噗哟》、《忍》、《樱花大战》
RGG 工作室:《如龙》、《超级猴子球》、《VR 战士》
P-Studio:《女神异闻录》
Studio Zero:《暗喻幻想》
Studio Maniax:《真女神转生》、《世界树迷宫》
第二部门(多人游戏)
在线研发部:《梦幻之星 Online 2》
手游部:《初音未来:缤纷舞台》
札幌工作室:《疯狂出租车》
在这次重组消息之前,外界已经在讨论世嘉的重制游戏计划。世嘉正式宣布,将重启《Jet Set Radio》《战斧》《忍》《怒之铁拳》《疯狂出租车》等作品,未来还会有更多重制版。
另外还有消息称,世嘉计划推出新的《索尼克》重制版,还有其他世嘉与Atlus新项目。世嘉还将优化账号系统,并减少游戏发行数量。
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