「十年磨一剑」经常被人们用作潜心钻研、努力练习、最后王者归来的比喻。而就在今天,一台「十年磨一剑」的游戏机震动了整个游戏市场——倒不是因为性能配置有多高,而是发布这台游戏机的厂商,有一个玩家熟悉到不能再熟悉的名字:Steam。
11 月 13 日,Valve 公司正式公布新一代 Steam Machine,这是一台性能比肩 PS5,但体积只有一半大的游戏机。

图|Steam
如果你长期关注游戏机市场,那么对 Steam Machine 这个名字可能会有点印象。早在十年前,Valve 就曾经推出过一款名为 Steam Machine 的游戏机:

图|TheVerge
只不过,这款内置了 GTX Titan 的小主机最后没能进入量产,而 Valve 后续与外星人(Alienware)合作的 Alienware Alpha 主机也反响平平。直到 2022 年的 Steam Deck 问世,Valve 才算真的在游戏硬件市场站稳了脚跟。
然而,就在 Valve 站稳脚跟后短短两年,它就带着 Steam Machine 杀回来了,并且这次很可能会成功。
简单来说,本次 Valve 总共发布了三款硬件:
边长 15cm 的立方体造型游戏主机 Steam Machine
主打串流的 VR 头显 Steam Frame
搭载双触控板的新 Steam Controller 手柄
其中最受关注的,莫过于这台神似 NeXT 电脑的立方体主机了。

图|X @valvesoftware
Valve 加入主机战争
根据 Steam 官网的介绍,新款 Steam Machine 是一台构建在 AMD 架构上的开源 Linux PC,有 512GB 和 2TB 两款型号,正面机身面板可以 DIY 更换,默认运行 SteamOS,但可以安装双系统。

图|Steam
至于更具体的参数,Steam Machine 使用的是一颗 6 核 12 线程的 Zen 4 架构处理器,以及一块 28CU 的 RDNA3 独显,显存大小 8GB DDR6,整机内存则是 16GB DDR5。
从这个性能配置上看,新版 Steam Machine 采用的思路同样和 Steam Deck 非常相似:它不是一台追求最后 10% 性能提升的「次世代主机」,而是个能够在合理预算范围内跑出不错画面的日常游戏搭子。

Steam Machine 的 TDP 约为 110W,几乎就是台超低功耗的 ITX 电脑|TheVerge

尽管 Steam Machine 宣称能跑所有的 Steam 游戏,但它的规格还是有些让人不够满意:8GB 的显存——这放在 2025 年的确是有些不足了。
数毛社(Digital Foundry)就在上手体验中指出:
Steam Machine 的 GPU 水平接近 RX 7600,玩 3A 适合 1080P 高画质或 2K 中画质,8GB 的显存会带来很多根本性的限制。
用 RX7600 来模拟的话,Steam Machine 大约能跑《赛博朋克 2077》1080P 最高画质 70 帧左右,《黑神话:悟空》1080P 高画质 30 帧左右。



RX 7600 GPU 性能参考
也正因如此,其传输规格也就没有标得很离谱,Steam Machine 搭载了 DP 1.4 和 HDMI 2.0 接口各一个,虽说能支持到 8K 60Hz 或者 4K 120Hz,但以 Steam Machine 的性能来看,绝大多数游戏目前也吃不满这些规格,没有上 HDMI 2.1 也不是没有道理。

图|Steam
另外,Valve 作为「从玩家群体中来,到玩家群体中去」的典型,在 Steam Machine 的接口选择上,Valve 提供了 4A1C 的配置,位于主机正前方的两个接口均为 USB-A,可以完美兼容目前 95% 的外设——包括键鼠。

图|Steam
但一台主机为什么要支持键鼠呢?这就不得不提到 Steam Machine 真正的立身之本 SteamOS 了。
自从十年前的初代 Steam Machine 翻车之后,Valve 就确认了自己设计游戏硬件的底层逻辑:等着游戏厂商为基于 Linux 的 SteamOS 主动做适配是没有指望的,重心应该落在如何更好的让 Linux 兼容 Windows 游戏。

图|Steam
这种战略的成效我们也有目共睹:Steam Deck 上面运行的 Proton 兼容层,已经从刚发布时候的磕磕绊绊,进化到了如今可以无缝兼容 Steam 库里的大多数游戏,「用 Linux 玩游戏」已经不再是个离谱的场景了。
有了这样的技术铺垫之后,像 Steam Machine 这种能够兼顾 Windows 游戏库的多样性和游戏主机「随时用随时开」的便捷性的融合型产品也就顺理成章的出现了。
至于配置方面为什么偏向保守,可以理解为这也是 Steam 对社区用户的洞察。在 Steam 官网上我们可以看到,目前 Steam 用户最常见的配置是英伟达的 60 系显卡,占比超过 20%,和 Steam Machine 的性能几乎持平,还有更多的玩家的 PC 配置远低于此,一位 Valve 的工程师表示:
我们选择这配置的其中一个原因,就是对于大多数 Steam 用户来说,这实际上是一次升级。

Steam Machine 的上市,也标志着 Steam 游戏库将从书房走向客厅,这对于微软和索尼来说可不是什么好消息。

虽然 GameStop 在两周前刚刚提出「主机战争已经结束」,但 Valve 用这种仿佛是故意挑选的方式向游戏主机领域宣布:「独占内容」的主机战争的确结束了,你们现在的对手是整个 PC 游戏池。
实际上,无论是今年的《光环》登陆 PS,还是索尼推动开放第一方游戏登陆 Windows,都明确地释放了一个信号:卖游戏比卖游戏机更重要,主机战争的结束,实际上是一场和解。
而 Valve 带着 Steam 游戏库下场,则是在尝试着消除 PC 与主机内容的间隔——
我以后再也不需要买台电脑玩 PC 游戏、再买台主机玩「限时独占」的console games 了,反正它们迟早都是在 Steam 里见面,我买台 SteamOS 的主机就两难自解了。
至于价格方面,考虑到 Valve 宣称新 Steam Machine「和差不多配置的 PC 相比,价格会有竞争力」,这台运行着 SteamOS 的小主机价格预计不会非常贵。
参考其他小体积高性能的游戏主机类产品,如果 Steam Machine 的价格能够控制在 700 美元以下,将会是非常有力的性价比之选。不过由于未来几年的存储涨价,或许 800-1000 美元才会是它的实际价格。
Steam 没有放弃 VR,还想拥抱 Android
除此之外,本次搭配 Steam Machine 发布的两款新外设同样有着非常独特的功能点,就比如这个为游戏串流而生的无线 VR 头显 Steam Frame:

图|TheVerge
有《半衰期:艾莉克斯》的成功在前,Valve 或许可以说是现在世界上最懂 VR 游戏的公司了,而它们对于 VR 头显的理解,也和市面上的其他产品拉开了明显的差距。
Steam Frame 最重要的卖点就是轻便,它的佩戴总重仅有 440g,搭载了两块 2160 x 2160 像素的 LCD 显示屏,支持 72-144Hz 可变刷新率,以及一块 21.6 瓦时的电池。
这个电池容量大约是初代 Steam Deck 的一半,用来支撑纯画面串流的续航可以达到 2-3 个小时,也可以选择牺牲一点轻便属性、给它插上充电宝,将单次使用时间提升到 4-5 个小时左右。

图|TheVerge
但这款 VR 头显的重点并不是性能——当然,这不是说它没有性能,Steam Frame 可以用内置的骁龙 8 Gen 3 处理器转译运行一些 PC 游戏(续航也会掉到两小时以内)——它的重点在于无线串流。
Steam Frame 附赠的 USB 发射器可以在 6GHz 的信道上进行串流,再搭配全新的「注视点串流」(Foveated Streaming)技术,Steam Frame 可以动态分配画面码率,通过眼部追踪,始终让用户目光焦点处的画面处于高码率状态,以同时提升拟真效果并降低传输延迟。

注视点串流效果图|Steam
至于售价方面,Valve 目前只向上手媒体表示「Steam Frame 将会比前一款 VR 头显 Valve Index 更便宜」,即不超过 999 美元,预计将在 2026 年上市。
值得一提的是,由于这款 VR 设备的硬件很接近 Android 手机,并且也支持侧载 APK 应用,很多人也会对接下来 SteamOS 是否会适配 Android 生态感到好奇。
负责 Steam Deck 和 SteamOS 的工程师 Pierre-Loup Griffais 则表示:
Steam Frame 已经为 SteamOS 在更多种类的 Arm 设备上运行铺平了道路。
此外,Valve 本次一同发布的新款 Steam 手柄「Steam Controller」同样是一款非常玩家向的产品。

图|Steam
乍一看,这款新手柄就像是 Steam Deck 手柄的缩小版,控制布局采用了通用性最高的水平对齐摇杆方案,同时保留了标志性的手柄触控板。
新款的 Steam 手柄采用了 TMR 电磁摇杆,耐用性相比霍尔摇杆进一步提升,将手柄使用寿命拉长到了一个 Switch 2 难以望其项背的程度——
而 Steam 手柄的使用寿命肉眼可见地将会非常持久。这倒不是说它的硬件有多么耐用,而在于它的背后是 Steam 玩家社区成千上万套自定义手柄方案:想用手柄玩欧卡?没问题。想用手柄玩鸭科夫?照样没问题。

图|Steam
而在功能性和灵活性上,Steam 手柄自然更不是问题,它在手柄处内置了一套类似 Pixel 手机上的压力传感器方案,允许用户「捏紧手柄启动陀螺仪瞄准」,拿手柄玩高强度 FPS 或许真的不是梦。
新版 Steam 手柄在连接性上也有一些自己的小巧思,它附赠的 Steam Puck 是一个无线接收器/充电底座二合一的设备,并且可以连接从 PC 到 Steam Deck、从 Steam Machine 到 Steam Frame 的全系列设备:

图|The Verge
与 Steam Machine 和 Steam Frame 相同,新款 Steam 手柄的具体价格和发售日期同样未公布,根据 V 社的说法,本次公布的三款新品将于 2026 年初正式发售。
从 Steam Deck 到 Steam Machine,再到 Steam Frame,Valve 现在可以说拥有了一个完整的 PC 游戏硬件生态系统。
而 Steam Machine 的入局,也昭示着游戏行业绝非单纯的硬件竞争,平台生态之间的较量才是关键。

图|Steam
毕竟,谁能提供更好的游戏体验、更丰富的游戏选择、更灵活的游玩方式,谁就能在这场新的游戏机战争中占据优势。Valve 最大的优势,就是他们有一个几乎所有 PC 玩家都离不开的游戏库。
从另一个视角看,主机战争没有结束,只是战场变了。
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